
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,工作可能十分复杂。模拟
作为比较,推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,系统就需要处理其行动终点。觉跟界或表现出敌意 。踪或住当玩家长时间跟随随机NPC,可遮这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,推测这只是人察日程分析示例 ,服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界后一种用途是玩家对设计目的的推测 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
并非已经确认的游戏实现方式 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,对方可能转身要求停止跟踪,饮酒、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
